当前位置:首页 > 百科 > 网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

2025-05-04 12:53:22 [焦点] 来源:断井颓垣网

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的网易“不可能三角”

2024-07-26 09:50:51编辑:柒柒 7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,智AI正这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、打破抓住机遇、游戏突破增长瓶颈展开。行业

7月25日,网易ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,智AI正这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、打破抓住机遇、游戏突破增长瓶颈展开。行业在会上,网易网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。智AI正当越来越多AI技术走出实验室、打破正式“上岗”开工,游戏成为当下必不可少的行业新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践:

首先,他认为AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。庞大智表示:“通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。结合《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等实践经验,他认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。”

最后,他认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。

以下为演讲内容原文:

尊敬的各位领导,各位来宾:

大家上午好!

很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。

去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。

今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?

在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

这一点,我们在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

《逆水寒》手游中的剧组模式和智能NPC

在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的“升级资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。

大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。

我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人

未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。

第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。

四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候,比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

AudioMaker可以还原听障人士原本的声音

在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

虚拟人口语私教Hi Echo

自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。

就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。

以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

(责任编辑:探索)

推荐文章
  • 《Fighting EX Layer》新DLC公布 两个新角色曝光

    《Fighting EX Layer》新DLC公布 两个新角色曝光 Fighting EX Layer是街霸EX的续作,最近关于游戏DLC消息曝光,并且还公布了两个新角色,这款DLC将在8月份上线,如果喜欢格斗游戏的话,大家可以多关注一下相关消息。今天Arika公布了 ...[详细]
  • 科幻RTS新做《宇宙战役》新谍报公开

    科幻RTS新做《宇宙战役》新谍报公开 便正在《星际争霸2》即将颁收之际,好国世嘉战欧洲世嘉颁布收表将于2007年正在北好战欧洲收止科幻坐即计谋游戏《宇宙战役:天球突袭战(Universe at War: Earth Assault)》。挑 ...[详细]
  • 《星际争霸2》新图四张放出

    《星际争霸2》新图四张放出 暴雪来日诰日又放出了《星际争霸2》的四张最新截图,没有过出有甚么新内容,借是正在掀示神族的抨击挨击性兵器“Warp Ray”。看去,要念获得《星际争霸2》的更多动静,只能比及下个月的BlizzCon ...[详细]
  • ID奥妙新做绘里程度将达业界新下!

    ID奥妙新做绘里程度将达业界新下! ID Software下层Hollenshead对Next-Gen.biz记者表示,那位带收ID于业界永看重史,电玩游戏史上图教利用足艺超等名流John Carmack的奥妙新做将于绘里与足艺上达到令 ...[详细]
  • 剑灵双DAN活动 登录领大礼包

    剑灵双DAN活动 登录领大礼包 剑灵是由韩国开发剑灵代理的一款大型动作类游戏,画面动作技术都是顶级,展示了东方武侠绝学,任务情结设计都好得没有话说,又开展了多款活动助于玩家在游戏中得到更好的体验,现在双DAN活动开启,礼包送不停,只 ...[详细]
  • 《Prey》建制人单飞!尾部新做出售

    《Prey》建制人单飞!尾部新做出售 本年早些时候,FPS大年夜做《掠食Prey)》建制人、前Human Head Studio建制室CEO Timothy Gerritsen表示果与公司定睹分歧,已分开了公司伶仃逝世少,但是对其往背一背 ...[详细]
  • 硬汉系《潮与虎》做者自爆乌汗青 当年专注少女漫绘已被接管

    硬汉系《潮与虎》做者自爆乌汗青 当年专注少女漫绘已被接管 日本闻名漫绘家藤田战日郎远日正在杂志上被问到本身有出有甚么乌汗青,安稳曝出当年曾创做少女漫绘却已被接管,让网友赞没有经心,看去好正在当年出走上粉色少女之路,现在的硬汉名做《潮与虎》、《傀儡马戏团》等估 ...[详细]
  • DX10大年夜做《Bioshock》五张新图抢先

    DX10大年夜做《Bioshock》五张新图抢先 来日诰日我们获得五张DX10游戏大年夜做《Bioshock》新图。科幻可骇射击游戏《BioShock》由Irrational Games采与“Vengeance”引擎开辟(改进自Epic的“Unrea ...[详细]
  • 《数码宝贝:绝境求生》高清截图曝光 2019年上线

    《数码宝贝:绝境求生》高清截图曝光 2019年上线 数码宝贝绝境求生是最近曝光的一款RPG游戏,这款游戏预计在2019年上线,冒险策略玩法加上数码宝贝的IP究竟会带来什么样的游戏体验呢,大家可以看看下面介绍及游戏截图。万代南梦宫日前正式公布了《数码宝贝 ...[详细]
  • 摩托车正式参战!《PGR4》新图放支

    摩托车正式参战!《PGR4》新图放支 正在早前暴光的《天下街头赛车4》的启里中,我们从车体反光中看到了摩托车的身影,从启里上我们看到了摩托车插足的能够性。日前,《天下街头赛车4》再次有新绘里放出,果没有其然的是,摩托车公然插足了本次《天下 ...[详细]
热点阅读